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Public 成员函数 | 静态 Public 成员函数 | Public 属性 | 所有成员列表
GUdpSocket类 参考

GUdpSocket UDP socket. 更多...

#include <gUdpSocket.h>

继承自 GObject .

Public 成员函数

 GUdpSocket (GObject *parent=0, const char *name=0)
 构造一个默认socket,未bind端口和地址 更多...
 
virtual ~GUdpSocket ()
 
int sendto (const char *pBuf, size_t length, int flags, sockaddr *dest_addr, socklen_t dest_len)
 发送信息 更多...
 
int bind (const uint16_t hPort, const in_addr_t addr)
 绑定到指定端口 更多...
 
virtual bool event (GEvent *)
 开发者可以在子类中覆盖此函数,处理自己需要的事件 更多...
 
void setRecvBufferSize (uint32_t bytes)
 设置接收缓冲区的大小,以字节为单位。默认情况下为2KB 更多...
 
uint32_t recvBufferSize () const
 返回接收缓冲区的大小,以字节为单位 更多...
 
const char * name () const
 获取对象名称 更多...
 
GObjectparent () const
 获取对象的parent 更多...
 

静态 Public 成员函数

template<class Receiver , typename... Args>
static int connect (GObject *sender, GSignal< void(Args...)> &signal, Receiver *receiver, void(Receiver::*SlotFunc)(Args...))
 将信号和槽建立连接。
Receiver代表接收者的类型 Args是槽函数/信号的参数列表。 更多...
 
template<class Receiver , typename... Args>
static int disconnect (GObject *sender, GSignal< void(Args...)> &signal, Receiver *receiver, void(Receiver::*SlotFunc)(Args...))
 将信号和槽断开连接。
Receiver代表接收者的类型 Args是槽函数/信号的参数列表。 更多...
 
static bool isObjectExist (GObject *obj)
 判断对象是否已经被析构掉了。 更多...
 

Public 属性

GSignal< void(char *buf,
uint32_t len, const
sockaddr_in &addr)> 
onReceived
 当接收到数据时,该信号被发射。 更多...
 
GSignal< void(void)> sigDestroyed
 当对象被析构时,会发射此信号 更多...
 

详细描述

GUdpSocket UDP socket.

构造及析构函数说明

GUdpSocket::GUdpSocket ( GObject parent = 0,
const char *  name = 0 
)
explicit

构造一个默认socket,未bind端口和地址

参数
parent...
name...
virtual GUdpSocket::~GUdpSocket ( )
virtual

成员函数说明

int GUdpSocket::bind ( const uint16_t  hPort,
const in_addr_t  addr 
)

绑定到指定端口

参数
hPort...
addr...
返回
int
template<class Receiver , typename... Args>
int GObject::connect ( GObject sender,
GSignal< void(Args...)> &  signal,
Receiver *  receiver,
void(Receiver::*)(Args...)  SlotFunc 
)
staticinherited

将信号和槽建立连接。
Receiver代表接收者的类型 Args是槽函数/信号的参数列表。

参数
sender指向发射者的指针
signal指向信号的引用。
receiver指向接收者的指针
SlotFunc指向槽函数的指针
返回
0代表成功;非0代表失败
template<class Receiver , typename... Args>
int GObject::disconnect ( GObject sender,
GSignal< void(Args...)> &  signal,
Receiver *  receiver,
void(Receiver::*)(Args...)  SlotFunc 
)
staticinherited

将信号和槽断开连接。
Receiver代表接收者的类型 Args是槽函数/信号的参数列表。

参数
sender指向发射者的指针
signal指向信号的引用。
receiver指向接收者的指针
SlotFunc指向槽函数的指针
返回
0代表成功;非0代表失败
virtual bool GUdpSocket::event ( GEvent )
virtual

开发者可以在子类中覆盖此函数,处理自己需要的事件

参数
...
返回
bool

重载 GObject .

static bool GObject::isObjectExist ( GObject obj)
staticinherited

判断对象是否已经被析构掉了。

参数
obj...
返回
bool true表示对象健在,false表示对象已经被析构掉了
const char* GObject::name ( ) const
inherited

获取对象名称

返回
const char*
GObject* GObject::parent ( ) const
inherited

获取对象的parent

返回
GObject*
uint32_t GUdpSocket::recvBufferSize ( ) const

返回接收缓冲区的大小,以字节为单位

返回
uint32_t
int GUdpSocket::sendto ( const char *  pBuf,
size_t  length,
int  flags,
sockaddr *  dest_addr,
socklen_t  dest_len 
)

发送信息

参数
pBuf...
length...
flags...
dest_addr...
dest_len...
返回
int
void GUdpSocket::setRecvBufferSize ( uint32_t  bytes)

设置接收缓冲区的大小,以字节为单位。默认情况下为2KB

参数
bytes
返回
void

类成员变量说明

GSignal<void(char *buf, uint32_t len, const sockaddr_in &addr)> GUdpSocket::onReceived

当接收到数据时,该信号被发射。

GSignal<void(void)> GObject::sigDestroyed
inherited

当对象被析构时,会发射此信号


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