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GMCtrlItem类 参考

可以接收输入事件的界面元素的基类 更多...

#include <gMItem.h>

继承自 GMItem .

GCtrlButton, GCtrlLineEdit, GCtrlListBoxItem, GCtrlRadioButton, GMContainerItem , 以及 GMProgressBar 继承.

Public 成员函数

 GMCtrlItem (GCtrlForm *form, GMItem *parent=0, const char *name=0)
 构造一个可以接收输入事件的界面元素 更多...
 
virtual ~GMCtrlItem ()
 
virtual bool isCtrlItem ()
 是否可以接收输入事件 更多...
 
bool isFocusEnabled ()
 获取焦点是否被禁用;焦点被禁用后,此元素将不能获得焦点 ,不能处理各种输入事件。 更多...
 
void setFocusEnabled (bool b)
 设置是否禁此元素的焦点;焦点被禁用后,此元素将不能获得焦点 ,不能处理各种输入事件。 更多...
 
void setFocus ()
 设置此元素到有焦点状态 更多...
 
bool hasFocus ()
 返回此元素是否具有焦点 更多...
 
void setTabIndex (unsigned int index)
 设置此界面元素的tab index;在使用键盘来操作界面时,需要用到tab index 更多...
 
unsigned int tabIndex ()
 获取此界面元素的tab index;在使用键盘来操作界面时,需要用到tab index 更多...
 
virtual void hide ()
 隐藏此界面元素。相当于:
更多...
 
bool fwKeyPress (GKeyEvent *e)
 
bool fwMousePress (GMouseEvent *e)
 
bool fwTap (GTapEvent *e)
 
bool fwSwipe (GSwipeEvent *e)
 
bool fwGestureScroll (GGestureScrollEvent *e)
 
void setX (int x)
 设置此界面元素的x坐标 更多...
 
void setY (int y)
 设置此界面元素的y坐标 更多...
 
void setZ (int z)
 设置此界面元素的z坐标 更多...
 
void setWidth (int w)
 设置此界面元素的宽度 更多...
 
void setHeight (int h)
 设置此界面元素的高度 更多...
 
int x () const
 获取此界面元素的x坐标 更多...
 
int y () const
 获取此界面元素的y坐标 更多...
 
int z () const
 获取此界面元素的z坐标 更多...
 
int width () const
 获取此界面元素的宽度 更多...
 
int height () const
 获取此界面元素的高度 更多...
 
int right () const
 获取右边界的坐标 更多...
 
int bottom () const
 获取下边界的坐标 更多...
 
GRect rect () const
 获取此界面元素所占用的矩形区域 更多...
 
void setPosition (int x, int y)
 设置此界面元素的位置 更多...
 
void setSize (int w, int h)
 设置此界面元素的大小 更多...
 
void setSize (const GSize &s)
 设置此界面元素的大小 更多...
 
void setGeometry (int x, int y, int w, int h)
 设置此界面元素所占用的矩形区域,位置及大小 更多...
 
void moveBy (int x, int y)
 移动此界面元素;将此界面元素沿X轴移动 x 像素,沿Y轴移动 y 像素 更多...
 
void setPaletteBackgroundColor (const GColor &c)
 设置此界面元素的背景颜色 更多...
 
void loadBackgroundPixmap (const uint16_t imgID)
 加载一个图片作为此界面元素的背景 更多...
 
bool isVisible ()
 返回此界面元素当前是否可见;show() 之后可见, hide() 之后不可见 更多...
 
void setVisible (bool b)
 设置此界面元素是否可见;(用户改变此界面元素的可见属性之后,需要调用 update() 或 repaint() ) 更多...
 
virtual void show ()
 显示此界面元素。相当于:
更多...
 
virtual bool isContainerItem ()
 
GCtrlFormform ()
 获取此界面元素所在的窗体 更多...
 
void update ()
 更新此界面元素所在的矩形区域;这个函数不会立刻进行重新绘制——而是发送一个绘制事件到事件循环中,后续,事件循环会分发、处理该绘制事件。这样能得到比调用 repaint() 更快的速度和更少的闪烁。 更多...
 
virtual void draw ()
 
QCtrlDefaultAppStyle * getDefaultAppStyle ()
 
virtual bool isComplex ()
 
const char * name () const
 获取对象名称 更多...
 
GObjectparent () const
 获取对象的parent 更多...
 
virtual bool event (GEvent *)
 开发者可以在子类中覆盖此函数,处理自己需要的事件 更多...
 

静态 Public 成员函数

template<class Receiver , typename... Args>
static int connect (GObject *sender, GSignal< void(Args...)> &signal, Receiver *receiver, void(Receiver::*SlotFunc)(Args...))
 将信号和槽建立连接。
Receiver代表接收者的类型 Args是槽函数/信号的参数列表。 更多...
 
template<class Receiver , typename... Args>
static int disconnect (GObject *sender, GSignal< void(Args...)> &signal, Receiver *receiver, void(Receiver::*SlotFunc)(Args...))
 将信号和槽断开连接。
Receiver代表接收者的类型 Args是槽函数/信号的参数列表。 更多...
 
static bool isObjectExist (GObject *obj)
 判断对象是否已经被析构掉了。 更多...
 

Public 属性

GSignal< void(void)> loseFocus
 当此元素失去焦点时,会立即发射此信号 更多...
 
GSignal< void(void)> getFocus
 当此元素获得焦点时,会立即发射此信号 更多...
 
GSignal< void(void)> sigDestroyed
 当对象被析构时,会发射此信号 更多...
 

Protected 成员函数

virtual bool keyPressEvent (GKeyEvent *)
 用户可以在子类中覆盖这个函数处理按键。用户不可以覆盖任何以fw开头的函数 更多...
 
virtual bool fwKeyPressEvent (GKeyEvent *)
 
virtual bool mousePressEvent (GMouseEvent *)
 用户可以在子类中覆盖这个函数处理鼠标事件。用户不可以覆盖任何以fw开头的函数 更多...
 
virtual bool fwMousePressEvent (GMouseEvent *)
 
virtual bool tapEvent (GTapEvent *)
 用户可以在子类中覆盖这个函数处理点击事件。用户不可以覆盖任何以fw开头的函数 更多...
 
virtual bool swipeEvent (GSwipeEvent *)
 用户可以在子类中覆盖这个函数处理滑动事件。用户不可以覆盖任何以fw开头的函数 更多...
 
virtual bool gestureScrollEvent (GGestureScrollEvent *)
 用户可以在子类中覆盖这个函数处理滑动手势。用户不可以覆盖任何以fw开头的函数 更多...
 
virtual bool fwGestureScrollEvent (GGestureScrollEvent *)
 
virtual bool fwTapEvent (GTapEvent *)
 
virtual bool fwSwipeEvent (GSwipeEvent *)
 
virtual void paintEvent ()
 

友元

class GCtrlForm
 
class GMContainerItem
 

详细描述

可以接收输入事件的界面元素的基类

构造及析构函数说明

GMCtrlItem::GMCtrlItem ( GCtrlForm form,
GMItem parent = 0,
const char *  name = 0 
)

构造一个可以接收输入事件的界面元素

参数
form属于哪个窗体
parent...
name...
virtual GMCtrlItem::~GMCtrlItem ( )
virtual

成员函数说明

int GMItem::bottom ( ) const
inherited

获取下边界的坐标

返回
int
template<class Receiver , typename... Args>
int GObject::connect ( GObject sender,
GSignal< void(Args...)> &  signal,
Receiver *  receiver,
void(Receiver::*)(Args...)  SlotFunc 
)
staticinherited

将信号和槽建立连接。
Receiver代表接收者的类型 Args是槽函数/信号的参数列表。

参数
sender指向发射者的指针
signal指向信号的引用。
receiver指向接收者的指针
SlotFunc指向槽函数的指针
返回
0代表成功;非0代表失败
template<class Receiver , typename... Args>
int GObject::disconnect ( GObject sender,
GSignal< void(Args...)> &  signal,
Receiver *  receiver,
void(Receiver::*)(Args...)  SlotFunc 
)
staticinherited

将信号和槽断开连接。
Receiver代表接收者的类型 Args是槽函数/信号的参数列表。

参数
sender指向发射者的指针
signal指向信号的引用。
receiver指向接收者的指针
SlotFunc指向槽函数的指针
返回
0代表成功;非0代表失败
virtual void GMItem::draw ( )
virtualinherited
virtual bool GObject::event ( GEvent )
virtualinherited

开发者可以在子类中覆盖此函数,处理自己需要的事件

参数
...
返回
bool

GTcpSocket, GTimer, GUdpSocket , 以及 GTcpServer 重载.

GCtrlForm* GMItem::form ( )
inherited

获取此界面元素所在的窗体

返回
GCtrlForm*
bool GMCtrlItem::fwGestureScroll ( GGestureScrollEvent e)
virtual bool GMCtrlItem::fwGestureScrollEvent ( GGestureScrollEvent )
protectedvirtual

GMProgressBar 重载.

bool GMCtrlItem::fwKeyPress ( GKeyEvent e)
virtual bool GMCtrlItem::fwKeyPressEvent ( GKeyEvent )
protectedvirtual
bool GMCtrlItem::fwMousePress ( GMouseEvent e)
virtual bool GMCtrlItem::fwMousePressEvent ( GMouseEvent )
protectedvirtual
bool GMCtrlItem::fwSwipe ( GSwipeEvent e)
virtual bool GMCtrlItem::fwSwipeEvent ( GSwipeEvent )
protectedvirtual

GCtrlListBox 重载.

bool GMCtrlItem::fwTap ( GTapEvent e)
virtual bool GMCtrlItem::fwTapEvent ( GTapEvent )
protectedvirtual
virtual bool GMCtrlItem::gestureScrollEvent ( GGestureScrollEvent )
protectedvirtual

用户可以在子类中覆盖这个函数处理滑动手势。用户不可以覆盖任何以fw开头的函数

参数
...
返回
bool
QCtrlDefaultAppStyle* GMItem::getDefaultAppStyle ( )
inherited
bool GMCtrlItem::hasFocus ( )

返回此元素是否具有焦点

返回
bool
int GMItem::height ( ) const
inherited

获取此界面元素的高度

返回
int
virtual void GMCtrlItem::hide ( )
virtual

隐藏此界面元素。相当于:

setVisible (false);
update();
返回
void

重载 GMItem .

virtual bool GMItem::isComplex ( )
virtualinherited
virtual bool GMItem::isContainerItem ( )
virtualinherited

GMContainerItem 重载.

virtual bool GMCtrlItem::isCtrlItem ( )
virtual

是否可以接收输入事件

返回
bool

重载 GMItem .

bool GMCtrlItem::isFocusEnabled ( )

获取焦点是否被禁用;焦点被禁用后,此元素将不能获得焦点 ,不能处理各种输入事件。

返回
bool
static bool GObject::isObjectExist ( GObject obj)
staticinherited

判断对象是否已经被析构掉了。

参数
obj...
返回
bool true表示对象健在,false表示对象已经被析构掉了
bool GMItem::isVisible ( )
inherited

返回此界面元素当前是否可见;show() 之后可见, hide() 之后不可见

返回
bool
virtual bool GMCtrlItem::keyPressEvent ( GKeyEvent )
protectedvirtual

用户可以在子类中覆盖这个函数处理按键。用户不可以覆盖任何以fw开头的函数

参数
...
返回
bool
void GMItem::loadBackgroundPixmap ( const uint16_t  imgID)
inherited

加载一个图片作为此界面元素的背景

参数
imgID图片的数字ID
返回
void
virtual bool GMCtrlItem::mousePressEvent ( GMouseEvent )
protectedvirtual

用户可以在子类中覆盖这个函数处理鼠标事件。用户不可以覆盖任何以fw开头的函数

参数
...
返回
bool
void GMItem::moveBy ( int  x,
int  y 
)
inherited

移动此界面元素;将此界面元素沿X轴移动 x 像素,沿Y轴移动 y 像素

参数
x...
y...
返回
void
const char* GObject::name ( ) const
inherited

获取对象名称

返回
const char*
virtual void GMItem::paintEvent ( )
protectedvirtualinherited
GObject* GObject::parent ( ) const
inherited

获取对象的parent

返回
GObject*
GRect GMItem::rect ( ) const
inherited

获取此界面元素所占用的矩形区域

返回
GRect
int GMItem::right ( ) const
inherited

获取右边界的坐标

返回
int
void GMCtrlItem::setFocus ( )

设置此元素到有焦点状态

返回
bool
void GMCtrlItem::setFocusEnabled ( bool  b)

设置是否禁此元素的焦点;焦点被禁用后,此元素将不能获得焦点 ,不能处理各种输入事件。

参数
b...
返回
void
void GMItem::setGeometry ( int  x,
int  y,
int  w,
int  h 
)
inherited

设置此界面元素所占用的矩形区域,位置及大小

参数
x...
y...
w...
h...
返回
void
void GMItem::setHeight ( int  h)
inherited

设置此界面元素的高度

参数
h...
返回
void
void GMItem::setPaletteBackgroundColor ( const GColor c)
inherited

设置此界面元素的背景颜色

参数
c...
返回
void
void GMItem::setPosition ( int  x,
int  y 
)
inherited

设置此界面元素的位置

参数
x...
y...
返回
void
void GMItem::setSize ( int  w,
int  h 
)
inherited

设置此界面元素的大小

参数
w...
h...
返回
void
void GMItem::setSize ( const GSize s)
inherited

设置此界面元素的大小

参数
s...
返回
void
void GMCtrlItem::setTabIndex ( unsigned int  index)

设置此界面元素的tab index;在使用键盘来操作界面时,需要用到tab index

参数
index...
返回
void
void GMItem::setVisible ( bool  b)
inherited

设置此界面元素是否可见;(用户改变此界面元素的可见属性之后,需要调用 update() 或 repaint() )

参数
b...
返回
void
void GMItem::setWidth ( int  w)
inherited

设置此界面元素的宽度

参数
w...
返回
void
void GMItem::setX ( int  x)
inherited

设置此界面元素的x坐标

参数
x...
返回
void
void GMItem::setY ( int  y)
inherited

设置此界面元素的y坐标

参数
y...
返回
void
void GMItem::setZ ( int  z)
inherited

设置此界面元素的z坐标

参数
z...
返回
void
virtual void GMItem::show ( )
virtualinherited

显示此界面元素。相当于:

setVisible (true);
update();
返回
void
virtual bool GMCtrlItem::swipeEvent ( GSwipeEvent )
protectedvirtual

用户可以在子类中覆盖这个函数处理滑动事件。用户不可以覆盖任何以fw开头的函数

参数
...
返回
bool
unsigned int GMCtrlItem::tabIndex ( )

获取此界面元素的tab index;在使用键盘来操作界面时,需要用到tab index

返回
unsigned int
virtual bool GMCtrlItem::tapEvent ( GTapEvent )
protectedvirtual

用户可以在子类中覆盖这个函数处理点击事件。用户不可以覆盖任何以fw开头的函数

参数
...
返回
bool
void GMItem::update ( )
inherited

更新此界面元素所在的矩形区域;这个函数不会立刻进行重新绘制——而是发送一个绘制事件到事件循环中,后续,事件循环会分发、处理该绘制事件。这样能得到比调用 repaint() 更快的速度和更少的闪烁。

返回
void
int GMItem::width ( ) const
inherited

获取此界面元素的宽度

返回
int
int GMItem::x ( ) const
inherited

获取此界面元素的x坐标

返回
int
int GMItem::y ( ) const
inherited

获取此界面元素的y坐标

返回
int
int GMItem::z ( ) const
inherited

获取此界面元素的z坐标

返回
int

友元及相关函数文档

friend class GCtrlForm
friend
friend class GMContainerItem
friend

类成员变量说明

GSignal<void(void)> GMCtrlItem::getFocus

当此元素获得焦点时,会立即发射此信号

GSignal<void(void)> GMCtrlItem::loseFocus

当此元素失去焦点时,会立即发射此信号

GSignal<void(void)> GObject::sigDestroyed
inherited

当对象被析构时,会发射此信号


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