Giveda® Embedded Midware  1.2.0
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Public 成员函数 | 静态 Public 成员函数 | Public 属性 | Protected 成员函数 | 所有成员列表
GCtrlImage类 参考

图片元素(能够自动缩放到用户所设置的尺寸大小);
GCtrlImageGMImage 的区别在于: GCtrlImage 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中,而 GMImage 则没有;因此开发者可以直接在 GCtrlForm 中使用 GCtrlImage ;而 GMImage 则可以用于拼装出自定义的UI控件。 更多...

#include <gCtrlItem.h>

继承自 GMImage .

Public 成员函数

 GCtrlImage (GCtrlForm *form, GMItem *parent=0, const char *name=0)
 构造一个空的 GCtrlImage 图片元素 更多...
 
 GCtrlImage (const uint16_t imgID, GCtrlForm *form, GMItem *parent=0, const char *name=0)
 构造一个 GCtrlImage 图片元素 更多...
 
 GCtrlImage (const GImage &img, GCtrlForm *form, GMItem *parent=0, const char *name=0)
 构造一个 GCtrlImage 图片元素 更多...
 
DLL_LOCAL bool isComplex ()
 
void load (const uint16_t imgID)
 使用指定的数字ID去加载图片。此控件的大小将被设置为图片的大小 更多...
 
void setImage (const GImage &img)
 加载指定的图片对象。此控件的大小将被设置为图片的大小 更多...
 
void setX (int x)
 设置此界面元素的x坐标 更多...
 
void setY (int y)
 设置此界面元素的y坐标 更多...
 
void setZ (int z)
 设置此界面元素的z坐标 更多...
 
void setWidth (int w)
 设置此界面元素的宽度 更多...
 
void setHeight (int h)
 设置此界面元素的高度 更多...
 
int x () const
 获取此界面元素的x坐标 更多...
 
int y () const
 获取此界面元素的y坐标 更多...
 
int z () const
 获取此界面元素的z坐标 更多...
 
int width () const
 获取此界面元素的宽度 更多...
 
int height () const
 获取此界面元素的高度 更多...
 
int right () const
 获取右边界的坐标 更多...
 
int bottom () const
 获取下边界的坐标 更多...
 
GRect rect () const
 获取此界面元素所占用的矩形区域 更多...
 
void setPosition (int x, int y)
 设置此界面元素的位置 更多...
 
void setSize (int w, int h)
 设置此界面元素的大小 更多...
 
void setSize (const GSize &s)
 设置此界面元素的大小 更多...
 
void setGeometry (int x, int y, int w, int h)
 设置此界面元素所占用的矩形区域,位置及大小 更多...
 
void moveBy (int x, int y)
 移动此界面元素;将此界面元素沿X轴移动 x 像素,沿Y轴移动 y 像素 更多...
 
void setPaletteBackgroundColor (const GColor &c)
 设置此界面元素的背景颜色 更多...
 
void loadBackgroundPixmap (const uint16_t imgID)
 加载一个图片作为此界面元素的背景 更多...
 
bool isVisible ()
 返回此界面元素当前是否可见;show() 之后可见, hide() 之后不可见 更多...
 
void setVisible (bool b)
 设置此界面元素是否可见;(用户改变此界面元素的可见属性之后,需要调用 update() 或 repaint() ) 更多...
 
virtual void show ()
 显示此界面元素。相当于:
更多...
 
virtual void hide ()
 隐藏此界面元素。相当于:
更多...
 
virtual bool isCtrlItem ()
 是否可以接收输入事件 更多...
 
virtual bool isContainerItem ()
 
GCtrlFormform ()
 获取此界面元素所在的窗体 更多...
 
void update ()
 更新此界面元素所在的矩形区域;这个函数不会立刻进行重新绘制——而是发送一个绘制事件到事件循环中,后续,事件循环会分发、处理该绘制事件。这样能得到比调用 repaint() 更快的速度和更少的闪烁。 更多...
 
virtual void draw ()
 
QCtrlDefaultAppStyle * getDefaultAppStyle ()
 
const char * name () const
 获取对象名称 更多...
 
GObjectparent () const
 获取对象的parent 更多...
 
virtual bool event (GEvent *)
 开发者可以在子类中覆盖此函数,处理自己需要的事件 更多...
 

静态 Public 成员函数

template<class Receiver , typename... Args>
static int connect (GObject *sender, GSignal< void(Args...)> &signal, Receiver *receiver, void(Receiver::*SlotFunc)(Args...))
 将信号和槽建立连接。
Receiver代表接收者的类型 Args是槽函数/信号的参数列表。 更多...
 
template<class Receiver , typename... Args>
static int disconnect (GObject *sender, GSignal< void(Args...)> &signal, Receiver *receiver, void(Receiver::*SlotFunc)(Args...))
 将信号和槽断开连接。
Receiver代表接收者的类型 Args是槽函数/信号的参数列表。 更多...
 
static bool isObjectExist (GObject *obj)
 判断对象是否已经被析构掉了。 更多...
 

Public 属性

GSignal< void(void)> sigDestroyed
 当对象被析构时,会发射此信号 更多...
 

Protected 成员函数

virtual void paintEvent ()
 

详细描述

图片元素(能够自动缩放到用户所设置的尺寸大小);
GCtrlImageGMImage 的区别在于: GCtrlImage 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中,而 GMImage 则没有;因此开发者可以直接在 GCtrlForm 中使用 GCtrlImage ;而 GMImage 则可以用于拼装出自定义的UI控件。

构造及析构函数说明

GCtrlImage::GCtrlImage ( GCtrlForm form,
GMItem parent = 0,
const char *  name = 0 
)

构造一个空的 GCtrlImage 图片元素

参数
form...
parent...
name...
GCtrlImage::GCtrlImage ( const uint16_t  imgID,
GCtrlForm form,
GMItem parent = 0,
const char *  name = 0 
)

构造一个 GCtrlImage 图片元素

参数
imgID图片ID
form...
parent...
name...
GCtrlImage::GCtrlImage ( const GImage img,
GCtrlForm form,
GMItem parent = 0,
const char *  name = 0 
)

构造一个 GCtrlImage 图片元素

参数
img图片
form...
parent...
name...

成员函数说明

int GMItem::bottom ( ) const
inherited

获取下边界的坐标

返回
int
template<class Receiver , typename... Args>
int GObject::connect ( GObject sender,
GSignal< void(Args...)> &  signal,
Receiver *  receiver,
void(Receiver::*)(Args...)  SlotFunc 
)
staticinherited

将信号和槽建立连接。
Receiver代表接收者的类型 Args是槽函数/信号的参数列表。

参数
sender指向发射者的指针
signal指向信号的引用。
receiver指向接收者的指针
SlotFunc指向槽函数的指针
返回
0代表成功;非0代表失败
template<class Receiver , typename... Args>
int GObject::disconnect ( GObject sender,
GSignal< void(Args...)> &  signal,
Receiver *  receiver,
void(Receiver::*)(Args...)  SlotFunc 
)
staticinherited

将信号和槽断开连接。
Receiver代表接收者的类型 Args是槽函数/信号的参数列表。

参数
sender指向发射者的指针
signal指向信号的引用。
receiver指向接收者的指针
SlotFunc指向槽函数的指针
返回
0代表成功;非0代表失败
virtual void GMItem::draw ( )
virtualinherited
virtual bool GObject::event ( GEvent )
virtualinherited

开发者可以在子类中覆盖此函数,处理自己需要的事件

参数
...
返回
bool

GTcpSocket, GTimer, GUdpSocket , 以及 GTcpServer 重载.

GCtrlForm* GMItem::form ( )
inherited

获取此界面元素所在的窗体

返回
GCtrlForm*
QCtrlDefaultAppStyle* GMItem::getDefaultAppStyle ( )
inherited
int GMItem::height ( ) const
inherited

获取此界面元素的高度

返回
int
virtual void GMItem::hide ( )
virtualinherited

隐藏此界面元素。相当于:

setVisible (false);
update();
返回
void

GMCtrlItem 重载.

DLL_LOCAL bool GCtrlImage::isComplex ( )
virtual

重载 GMItem .

virtual bool GMItem::isContainerItem ( )
virtualinherited

GMContainerItem 重载.

virtual bool GMItem::isCtrlItem ( )
virtualinherited

是否可以接收输入事件

返回
bool

GMCtrlItem 重载.

static bool GObject::isObjectExist ( GObject obj)
staticinherited

判断对象是否已经被析构掉了。

参数
obj...
返回
bool true表示对象健在,false表示对象已经被析构掉了
bool GMItem::isVisible ( )
inherited

返回此界面元素当前是否可见;show() 之后可见, hide() 之后不可见

返回
bool
void GMImage::load ( const uint16_t  imgID)
inherited

使用指定的数字ID去加载图片。此控件的大小将被设置为图片的大小

参数
imgID...
返回
void GMItem::loadBackgroundPixmap ( const uint16_t  imgID)
inherited

加载一个图片作为此界面元素的背景

参数
imgID图片的数字ID
返回
void
void GMItem::moveBy ( int  x,
int  y 
)
inherited

移动此界面元素;将此界面元素沿X轴移动 x 像素,沿Y轴移动 y 像素

参数
x...
y...
返回
void
const char* GObject::name ( ) const
inherited

获取对象名称

返回
const char*
virtual void GMImage::paintEvent ( )
protectedvirtualinherited

重载 GMItem .

GObject* GObject::parent ( ) const
inherited

获取对象的parent

返回
GObject*
GRect GMItem::rect ( ) const
inherited

获取此界面元素所占用的矩形区域

返回
GRect
int GMItem::right ( ) const
inherited

获取右边界的坐标

返回
int
void GMItem::setGeometry ( int  x,
int  y,
int  w,
int  h 
)
inherited

设置此界面元素所占用的矩形区域,位置及大小

参数
x...
y...
w...
h...
返回
void
void GMItem::setHeight ( int  h)
inherited

设置此界面元素的高度

参数
h...
返回
void
void GMImage::setImage ( const GImage img)
inherited

加载指定的图片对象。此控件的大小将被设置为图片的大小

参数
img...
返回
void GMItem::setPaletteBackgroundColor ( const GColor c)
inherited

设置此界面元素的背景颜色

参数
c...
返回
void
void GMItem::setPosition ( int  x,
int  y 
)
inherited

设置此界面元素的位置

参数
x...
y...
返回
void
void GMItem::setSize ( int  w,
int  h 
)
inherited

设置此界面元素的大小

参数
w...
h...
返回
void
void GMItem::setSize ( const GSize s)
inherited

设置此界面元素的大小

参数
s...
返回
void
void GMItem::setVisible ( bool  b)
inherited

设置此界面元素是否可见;(用户改变此界面元素的可见属性之后,需要调用 update() 或 repaint() )

参数
b...
返回
void
void GMItem::setWidth ( int  w)
inherited

设置此界面元素的宽度

参数
w...
返回
void
void GMItem::setX ( int  x)
inherited

设置此界面元素的x坐标

参数
x...
返回
void
void GMItem::setY ( int  y)
inherited

设置此界面元素的y坐标

参数
y...
返回
void
void GMItem::setZ ( int  z)
inherited

设置此界面元素的z坐标

参数
z...
返回
void
virtual void GMItem::show ( )
virtualinherited

显示此界面元素。相当于:

setVisible (true);
update();
返回
void
void GMItem::update ( )
inherited

更新此界面元素所在的矩形区域;这个函数不会立刻进行重新绘制——而是发送一个绘制事件到事件循环中,后续,事件循环会分发、处理该绘制事件。这样能得到比调用 repaint() 更快的速度和更少的闪烁。

返回
void
int GMItem::width ( ) const
inherited

获取此界面元素的宽度

返回
int
int GMItem::x ( ) const
inherited

获取此界面元素的x坐标

返回
int
int GMItem::y ( ) const
inherited

获取此界面元素的y坐标

返回
int
int GMItem::z ( ) const
inherited

获取此界面元素的z坐标

返回
int

类成员变量说明

GSignal<void(void)> GObject::sigDestroyed
inherited

当对象被析构时,会发射此信号


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