Giveda® Embedded Midware  1.2.0
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GMText类 参考

文字元素;
GCtrlTextGMText 的区别在于: GCtrlText 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中,而 GMText 则没有;因此开发者可以直接在 GCtrlForm 中使用 GCtrlText ;而 GMText 则可以用于拼装出自定义的UI控件。 更多...

#include <gMItem.h>

继承自 GMItem .

GCtrlText , 以及 GMScrollText 继承.

Public 成员函数

 GMText (GCtrlForm *form, GMItem *parent=0, const char *name=0)
 构造一个空的 GMText 文字元素 更多...
 
 GMText (const GString &str, GCtrlForm *form, GMItem *parent=0, const char *name=0)
 使用开发者指定的字符串去构造一个 GMText 文字元素 更多...
 
virtual ~GMText ()
 
void setText (const GString &str)
 使用指定的文本内容 更多...
 
void setFont (const GFont &font)
 使用指定的字体和字号去显示文本 更多...
 
void setColor (const GColor &color)
 使用指定的颜色去显示文本 更多...
 
void setTextFlags (int nFlags)
 设置排版格式。nFlags可由 Giveda::AlignmentFlagGiveda::TextFlag 进行位操作(比如进行按位相或)得到。 更多...
 
GString text ()
 返回当前的文本内容 更多...
 
GSize getSingleLineSize ()
 获取单行显示情况下的宽高 更多...
 
GFont font ()
 获取当前的字体 更多...
 
void setX (int x)
 设置此界面元素的x坐标 更多...
 
void setY (int y)
 设置此界面元素的y坐标 更多...
 
void setZ (int z)
 设置此界面元素的z坐标 更多...
 
void setWidth (int w)
 设置此界面元素的宽度 更多...
 
void setHeight (int h)
 设置此界面元素的高度 更多...
 
int x () const
 获取此界面元素的x坐标 更多...
 
int y () const
 获取此界面元素的y坐标 更多...
 
int z () const
 获取此界面元素的z坐标 更多...
 
int width () const
 获取此界面元素的宽度 更多...
 
int height () const
 获取此界面元素的高度 更多...
 
int right () const
 获取右边界的坐标 更多...
 
int bottom () const
 获取下边界的坐标 更多...
 
GRect rect () const
 获取此界面元素所占用的矩形区域 更多...
 
void setPosition (int x, int y)
 设置此界面元素的位置 更多...
 
void setSize (int w, int h)
 设置此界面元素的大小 更多...
 
void setSize (const GSize &s)
 设置此界面元素的大小 更多...
 
void setGeometry (int x, int y, int w, int h)
 设置此界面元素所占用的矩形区域,位置及大小 更多...
 
void moveBy (int x, int y)
 移动此界面元素;将此界面元素沿X轴移动 x 像素,沿Y轴移动 y 像素 更多...
 
void setPaletteBackgroundColor (const GColor &c)
 设置此界面元素的背景颜色 更多...
 
void loadBackgroundPixmap (const uint16_t imgID)
 加载一个图片作为此界面元素的背景 更多...
 
bool isVisible ()
 返回此界面元素当前是否可见;show() 之后可见, hide() 之后不可见 更多...
 
void setVisible (bool b)
 设置此界面元素是否可见;(用户改变此界面元素的可见属性之后,需要调用 update() 或 repaint() ) 更多...
 
virtual void show ()
 显示此界面元素。相当于:
更多...
 
virtual void hide ()
 隐藏此界面元素。相当于:
更多...
 
virtual bool isCtrlItem ()
 是否可以接收输入事件 更多...
 
virtual bool isContainerItem ()
 
GCtrlFormform ()
 获取此界面元素所在的窗体 更多...
 
void update ()
 更新此界面元素所在的矩形区域;这个函数不会立刻进行重新绘制——而是发送一个绘制事件到事件循环中,后续,事件循环会分发、处理该绘制事件。这样能得到比调用 repaint() 更快的速度和更少的闪烁。 更多...
 
virtual void draw ()
 
QCtrlDefaultAppStyle * getDefaultAppStyle ()
 
virtual bool isComplex ()
 
const char * name () const
 获取对象名称 更多...
 
GObjectparent () const
 获取对象的parent 更多...
 
virtual bool event (GEvent *)
 开发者可以在子类中覆盖此函数,处理自己需要的事件 更多...
 

静态 Public 成员函数

template<class Receiver , typename... Args>
static int connect (GObject *sender, GSignal< void(Args...)> &signal, Receiver *receiver, void(Receiver::*SlotFunc)(Args...))
 将信号和槽建立连接。
Receiver代表接收者的类型 Args是槽函数/信号的参数列表。 更多...
 
template<class Receiver , typename... Args>
static int disconnect (GObject *sender, GSignal< void(Args...)> &signal, Receiver *receiver, void(Receiver::*SlotFunc)(Args...))
 将信号和槽断开连接。
Receiver代表接收者的类型 Args是槽函数/信号的参数列表。 更多...
 
static bool isObjectExist (GObject *obj)
 判断对象是否已经被析构掉了。 更多...
 

Public 属性

GSignal< void(void)> sigDestroyed
 当对象被析构时,会发射此信号 更多...
 

Protected 成员函数

virtual void paintEvent ()
 

Protected 属性

GMTextPrivate * txtPriv
 

详细描述

文字元素;
GCtrlTextGMText 的区别在于: GCtrlText 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中,而 GMText 则没有;因此开发者可以直接在 GCtrlForm 中使用 GCtrlText ;而 GMText 则可以用于拼装出自定义的UI控件。

构造及析构函数说明

GMText::GMText ( GCtrlForm form,
GMItem parent = 0,
const char *  name = 0 
)

构造一个空的 GMText 文字元素

参数
form...
parent...
name...
GMText::GMText ( const GString str,
GCtrlForm form,
GMItem parent = 0,
const char *  name = 0 
)

使用开发者指定的字符串去构造一个 GMText 文字元素

参数
str字符串
form...
parent...
name...
virtual GMText::~GMText ( )
virtual

成员函数说明

int GMItem::bottom ( ) const
inherited

获取下边界的坐标

返回
int
template<class Receiver , typename... Args>
int GObject::connect ( GObject sender,
GSignal< void(Args...)> &  signal,
Receiver *  receiver,
void(Receiver::*)(Args...)  SlotFunc 
)
staticinherited

将信号和槽建立连接。
Receiver代表接收者的类型 Args是槽函数/信号的参数列表。

参数
sender指向发射者的指针
signal指向信号的引用。
receiver指向接收者的指针
SlotFunc指向槽函数的指针
返回
0代表成功;非0代表失败
template<class Receiver , typename... Args>
int GObject::disconnect ( GObject sender,
GSignal< void(Args...)> &  signal,
Receiver *  receiver,
void(Receiver::*)(Args...)  SlotFunc 
)
staticinherited

将信号和槽断开连接。
Receiver代表接收者的类型 Args是槽函数/信号的参数列表。

参数
sender指向发射者的指针
signal指向信号的引用。
receiver指向接收者的指针
SlotFunc指向槽函数的指针
返回
0代表成功;非0代表失败
virtual void GMItem::draw ( )
virtualinherited
virtual bool GObject::event ( GEvent )
virtualinherited

开发者可以在子类中覆盖此函数,处理自己需要的事件

参数
...
返回
bool

GTcpSocket, GTimer, GUdpSocket , 以及 GTcpServer 重载.

GFont GMText::font ( )

获取当前的字体

返回
GFont
GCtrlForm* GMItem::form ( )
inherited

获取此界面元素所在的窗体

返回
GCtrlForm*
QCtrlDefaultAppStyle* GMItem::getDefaultAppStyle ( )
inherited
GSize GMText::getSingleLineSize ( )

获取单行显示情况下的宽高

返回
GSize
int GMItem::height ( ) const
inherited

获取此界面元素的高度

返回
int
virtual void GMItem::hide ( )
virtualinherited

隐藏此界面元素。相当于:

setVisible (false);
update();
返回
void

GMCtrlItem 重载.

virtual bool GMItem::isComplex ( )
virtualinherited
virtual bool GMItem::isContainerItem ( )
virtualinherited

GMContainerItem 重载.

virtual bool GMItem::isCtrlItem ( )
virtualinherited

是否可以接收输入事件

返回
bool

GMCtrlItem 重载.

static bool GObject::isObjectExist ( GObject obj)
staticinherited

判断对象是否已经被析构掉了。

参数
obj...
返回
bool true表示对象健在,false表示对象已经被析构掉了
bool GMItem::isVisible ( )
inherited

返回此界面元素当前是否可见;show() 之后可见, hide() 之后不可见

返回
bool
void GMItem::loadBackgroundPixmap ( const uint16_t  imgID)
inherited

加载一个图片作为此界面元素的背景

参数
imgID图片的数字ID
返回
void
void GMItem::moveBy ( int  x,
int  y 
)
inherited

移动此界面元素;将此界面元素沿X轴移动 x 像素,沿Y轴移动 y 像素

参数
x...
y...
返回
void
const char* GObject::name ( ) const
inherited

获取对象名称

返回
const char*
virtual void GMText::paintEvent ( )
protectedvirtual

重载 GMItem .

GMScrollText 重载.

GObject* GObject::parent ( ) const
inherited

获取对象的parent

返回
GObject*
GRect GMItem::rect ( ) const
inherited

获取此界面元素所占用的矩形区域

返回
GRect
int GMItem::right ( ) const
inherited

获取右边界的坐标

返回
int
void GMText::setColor ( const GColor color)

使用指定的颜色去显示文本

参数
color...
返回
void
void GMText::setFont ( const GFont font)

使用指定的字体和字号去显示文本

参数
font...
返回
void
void GMItem::setGeometry ( int  x,
int  y,
int  w,
int  h 
)
inherited

设置此界面元素所占用的矩形区域,位置及大小

参数
x...
y...
w...
h...
返回
void
void GMItem::setHeight ( int  h)
inherited

设置此界面元素的高度

参数
h...
返回
void
void GMItem::setPaletteBackgroundColor ( const GColor c)
inherited

设置此界面元素的背景颜色

参数
c...
返回
void
void GMItem::setPosition ( int  x,
int  y 
)
inherited

设置此界面元素的位置

参数
x...
y...
返回
void
void GMItem::setSize ( int  w,
int  h 
)
inherited

设置此界面元素的大小

参数
w...
h...
返回
void
void GMItem::setSize ( const GSize s)
inherited

设置此界面元素的大小

参数
s...
返回
void
void GMText::setText ( const GString str)

使用指定的文本内容

参数
str...
返回
void
void GMText::setTextFlags ( int  nFlags)

设置排版格式。nFlags可由 Giveda::AlignmentFlagGiveda::TextFlag 进行位操作(比如进行按位相或)得到。

参数
nFlags...
返回
void
void GMItem::setVisible ( bool  b)
inherited

设置此界面元素是否可见;(用户改变此界面元素的可见属性之后,需要调用 update() 或 repaint() )

参数
b...
返回
void
void GMItem::setWidth ( int  w)
inherited

设置此界面元素的宽度

参数
w...
返回
void
void GMItem::setX ( int  x)
inherited

设置此界面元素的x坐标

参数
x...
返回
void
void GMItem::setY ( int  y)
inherited

设置此界面元素的y坐标

参数
y...
返回
void
void GMItem::setZ ( int  z)
inherited

设置此界面元素的z坐标

参数
z...
返回
void
virtual void GMItem::show ( )
virtualinherited

显示此界面元素。相当于:

setVisible (true);
update();
返回
void
GString GMText::text ( )

返回当前的文本内容

返回
GString
void GMItem::update ( )
inherited

更新此界面元素所在的矩形区域;这个函数不会立刻进行重新绘制——而是发送一个绘制事件到事件循环中,后续,事件循环会分发、处理该绘制事件。这样能得到比调用 repaint() 更快的速度和更少的闪烁。

返回
void
int GMItem::width ( ) const
inherited

获取此界面元素的宽度

返回
int
int GMItem::x ( ) const
inherited

获取此界面元素的x坐标

返回
int
int GMItem::y ( ) const
inherited

获取此界面元素的y坐标

返回
int
int GMItem::z ( ) const
inherited

获取此界面元素的z坐标

返回
int

类成员变量说明

GSignal<void(void)> GObject::sigDestroyed
inherited

当对象被析构时,会发射此信号

GMTextPrivate* GMText::txtPriv
protected

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