用于拼装自定义控件的基本元素 更多...
#include <config_giveda.h>
#include <gObject.h>
#include <gFont.h>
#include <gColor.h>
#include <gImage.h>
#include <gPointer.h>
#include <gTimer.h>
#include <gUIEvent.h>
#include <gConstDefine.h>
类 | |
class | GMItem |
所有界面元素的基类 更多... | |
class | GMCtrlItem |
可以接收输入事件的界面元素的基类 更多... | |
class | GMContainerItem |
所有容器元素的基类;一个容器元素可以包含任意数目的 GMItem 对象 更多... | |
class | GMPixmap |
图片元素(原样显示,不会自动缩放到用户所设置的尺寸大小); GCtrlPixmap 与 GMPixmap 的区别在于: GCtrlPixmap 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中,而 GMPixmap 则不会;因此开发者可以直接在 GCtrlForm 中使用 GCtrlPixmap ;而 GMPixmap 则可以用于拼装出自定义的UI控件。 更多... | |
class | GMImage |
图片元素(能够自动缩放到用户所设置的尺寸大小); GCtrlImage 与 GMImage 的区别在于: GCtrlImage 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中,而 GMImage 则没有;因此开发者可以直接在 GCtrlForm 中使用 GCtrlImage ;而 GMImage 则可以用于拼装出自定义的UI控件。 更多... | |
class | GMText |
文字元素; GCtrlText 与 GMText 的区别在于: GCtrlText 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中,而 GMText 则没有;因此开发者可以直接在 GCtrlForm 中使用 GCtrlText ;而 GMText 则可以用于拼装出自定义的UI控件。 更多... | |
class | GMScrollText |
滚动字幕; GCtrlScrollText 与 GMScrollText 的区别在于: GCtrlScrollText 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中,而 GMScrollText 则没有;因此开发者可以直接在 GCtrlForm 中使用 GCtrlScrollText ;而 GMScrollText 则可以用于拼装出自定义的UI控件。 更多... | |
用于拼装自定义控件的基本元素