滚动字幕;
GCtrlScrollText 与 GMScrollText 的区别在于: GCtrlScrollText 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中,而 GMScrollText 则没有;因此开发者可以直接在 GCtrlForm 中使用 GCtrlScrollText ;而 GMScrollText 则可以用于拼装出自定义的UI控件。
更多...
#include <gCtrlItem.h>
继承自 GMScrollText .
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| GCtrlScrollText (GCtrlForm *form, GMItem *parent=0, const char *name=0) |
| 构造一个空的 GCtrlScrollText 滚动字幕 更多...
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| GCtrlScrollText (const GString &str, GCtrlForm *form, GMItem *parent=0, const char *name=0) |
| 使用开发者指定的字符串去构造一个 GCtrlScrollText 滚动字幕 更多...
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DLL_LOCAL bool | isComplex () |
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void | startScroll (unsigned int msec=500) |
| 开始滚动。刷新的时间间隔为 msec 更多...
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void | stopScroll () |
| 停止滚动 更多...
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bool | isScroll () |
| 返回当前是否正在滚动显示 更多...
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void | setText (const GString &str) |
| 使用指定的文本内容 更多...
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void | setFont (const GFont &font) |
| 使用指定的字体和字号去显示文本 更多...
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void | setColor (const GColor &color) |
| 使用指定的颜色去显示文本 更多...
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void | setTextFlags (int nFlags) |
| 设置排版格式。nFlags可由 Giveda::AlignmentFlag 和 Giveda::TextFlag 进行位操作(比如进行按位相或)得到。 更多...
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GString | text () |
| 返回当前的文本内容 更多...
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GSize | getSingleLineSize () |
| 获取单行显示情况下的宽高 更多...
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GFont | font () |
| 获取当前的字体 更多...
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void | setX (int x) |
| 设置此界面元素的x坐标 更多...
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void | setY (int y) |
| 设置此界面元素的y坐标 更多...
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void | setZ (int z) |
| 设置此界面元素的z坐标 更多...
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void | setWidth (int w) |
| 设置此界面元素的宽度 更多...
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void | setHeight (int h) |
| 设置此界面元素的高度 更多...
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int | x () const |
| 获取此界面元素的x坐标 更多...
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int | y () const |
| 获取此界面元素的y坐标 更多...
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int | z () const |
| 获取此界面元素的z坐标 更多...
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int | width () const |
| 获取此界面元素的宽度 更多...
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int | height () const |
| 获取此界面元素的高度 更多...
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int | right () const |
| 获取右边界的坐标 更多...
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int | bottom () const |
| 获取下边界的坐标 更多...
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GRect | rect () const |
| 获取此界面元素所占用的矩形区域 更多...
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void | setPosition (int x, int y) |
| 设置此界面元素的位置 更多...
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void | setSize (int w, int h) |
| 设置此界面元素的大小 更多...
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void | setSize (const GSize &s) |
| 设置此界面元素的大小 更多...
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void | setGeometry (int x, int y, int w, int h) |
| 设置此界面元素所占用的矩形区域,位置及大小 更多...
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void | moveBy (int x, int y) |
| 移动此界面元素;将此界面元素沿X轴移动 x 像素,沿Y轴移动 y 像素 更多...
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void | setPaletteBackgroundColor (const GColor &c) |
| 设置此界面元素的背景颜色 更多...
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void | loadBackgroundPixmap (const uint16_t imgID) |
| 加载一个图片作为此界面元素的背景 更多...
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bool | isVisible () |
| 返回此界面元素当前是否可见;show() 之后可见, hide() 之后不可见 更多...
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void | setVisible (bool b) |
| 设置此界面元素是否可见;(用户改变此界面元素的可见属性之后,需要调用 update() 或 repaint() ) 更多...
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virtual void | show () |
| 显示此界面元素。相当于:
更多...
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virtual void | hide () |
| 隐藏此界面元素。相当于:
更多...
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virtual bool | isCtrlItem () |
| 是否可以接收输入事件 更多...
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virtual bool | isContainerItem () |
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GCtrlForm * | form () |
| 获取此界面元素所在的窗体 更多...
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void | update () |
| 更新此界面元素所在的矩形区域;这个函数不会立刻进行重新绘制——而是发送一个绘制事件到事件循环中,后续,事件循环会分发、处理该绘制事件。这样能得到比调用 repaint() 更快的速度和更少的闪烁。 更多...
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virtual void | draw () |
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QCtrlDefaultAppStyle * | getDefaultAppStyle () |
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const char * | name () const |
| 获取对象名称 更多...
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GObject * | parent () const |
| 获取对象的parent 更多...
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virtual bool | event (GEvent *) |
| 开发者可以在子类中覆盖此函数,处理自己需要的事件 更多...
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template<class Receiver , typename... Args> |
static int | connect (GObject *sender, GSignal< void(Args...)> &signal, Receiver *receiver, void(Receiver::*SlotFunc)(Args...)) |
| 将信号和槽建立连接。
Receiver代表接收者的类型 Args是槽函数/信号的参数列表。 更多...
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template<class Receiver , typename... Args> |
static int | disconnect (GObject *sender, GSignal< void(Args...)> &signal, Receiver *receiver, void(Receiver::*SlotFunc)(Args...)) |
| 将信号和槽断开连接。
Receiver代表接收者的类型 Args是槽函数/信号的参数列表。 更多...
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static bool | isObjectExist (GObject *obj) |
| 判断对象是否已经被析构掉了。 更多...
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|
GCtrlScrollText::GCtrlScrollText |
( |
GCtrlForm * |
form, |
|
|
GMItem * |
parent = 0 , |
|
|
const char * |
name = 0 |
|
) |
| |
GCtrlScrollText::GCtrlScrollText |
( |
const GString & |
str, |
|
|
GCtrlForm * |
form, |
|
|
GMItem * |
parent = 0 , |
|
|
const char * |
name = 0 |
|
) |
| |
int GMItem::bottom |
( |
| ) |
const |
|
inherited |
template<class Receiver , typename... Args>
int GObject::connect |
( |
GObject * |
sender, |
|
|
GSignal< void(Args...)> & |
signal, |
|
|
Receiver * |
receiver, |
|
|
void(Receiver::*)(Args...) |
SlotFunc |
|
) |
| |
|
staticinherited |
将信号和槽建立连接。
Receiver代表接收者的类型 Args是槽函数/信号的参数列表。
- 参数
-
sender | 指向发射者的指针 |
signal | 指向信号的引用。 |
receiver | 指向接收者的指针 |
SlotFunc | 指向槽函数的指针 |
- 返回
- 0代表成功;非0代表失败
template<class Receiver , typename... Args>
int GObject::disconnect |
( |
GObject * |
sender, |
|
|
GSignal< void(Args...)> & |
signal, |
|
|
Receiver * |
receiver, |
|
|
void(Receiver::*)(Args...) |
SlotFunc |
|
) |
| |
|
staticinherited |
将信号和槽断开连接。
Receiver代表接收者的类型 Args是槽函数/信号的参数列表。
- 参数
-
sender | 指向发射者的指针 |
signal | 指向信号的引用。 |
receiver | 指向接收者的指针 |
SlotFunc | 指向槽函数的指针 |
- 返回
- 0代表成功;非0代表失败
virtual void GMItem::draw |
( |
| ) |
|
|
virtualinherited |
virtual bool GObject::event |
( |
GEvent * |
| ) |
|
|
virtualinherited |
获取此界面元素所在的窗体
- 返回
- GCtrlForm*
QCtrlDefaultAppStyle* GMItem::getDefaultAppStyle |
( |
| ) |
|
|
inherited |
GSize GMText::getSingleLineSize |
( |
| ) |
|
|
inherited |
int GMItem::height |
( |
| ) |
const |
|
inherited |
virtual void GMItem::hide |
( |
| ) |
|
|
virtualinherited |
DLL_LOCAL bool GCtrlScrollText::isComplex |
( |
| ) |
|
|
virtual |
virtual bool GMItem::isContainerItem |
( |
| ) |
|
|
virtualinherited |
virtual bool GMItem::isCtrlItem |
( |
| ) |
|
|
virtualinherited |
static bool GObject::isObjectExist |
( |
GObject * |
obj | ) |
|
|
staticinherited |
判断对象是否已经被析构掉了。
- 参数
-
- 返回
- bool true表示对象健在,false表示对象已经被析构掉了
bool GMScrollText::isScroll |
( |
| ) |
|
|
inherited |
bool GMItem::isVisible |
( |
| ) |
|
|
inherited |
返回此界面元素当前是否可见;show() 之后可见, hide() 之后不可见
- 返回
- bool
void GMItem::loadBackgroundPixmap |
( |
const uint16_t |
imgID | ) |
|
|
inherited |
加载一个图片作为此界面元素的背景
- 参数
-
- 返回
- void
void GMItem::moveBy |
( |
int |
x, |
|
|
int |
y |
|
) |
| |
|
inherited |
移动此界面元素;将此界面元素沿X轴移动 x 像素,沿Y轴移动 y 像素
- 参数
-
- 返回
- void
const char* GObject::name |
( |
| ) |
const |
|
inherited |
virtual void GMScrollText::paintEvent |
( |
| ) |
|
|
protectedvirtualinherited |
GRect GMItem::rect |
( |
| ) |
const |
|
inherited |
int GMItem::right |
( |
| ) |
const |
|
inherited |
void GMText::setColor |
( |
const GColor & |
color | ) |
|
|
inherited |
void GMText::setFont |
( |
const GFont & |
font | ) |
|
|
inherited |
使用指定的字体和字号去显示文本
- 参数
-
- 返回
- void
void GMItem::setGeometry |
( |
int |
x, |
|
|
int |
y, |
|
|
int |
w, |
|
|
int |
h |
|
) |
| |
|
inherited |
设置此界面元素所占用的矩形区域,位置及大小
- 参数
-
- 返回
- void
void GMItem::setHeight |
( |
int |
h | ) |
|
|
inherited |
void GMItem::setPaletteBackgroundColor |
( |
const GColor & |
c | ) |
|
|
inherited |
void GMItem::setPosition |
( |
int |
x, |
|
|
int |
y |
|
) |
| |
|
inherited |
void GMItem::setSize |
( |
int |
w, |
|
|
int |
h |
|
) |
| |
|
inherited |
void GMItem::setSize |
( |
const GSize & |
s | ) |
|
|
inherited |
void GMText::setText |
( |
const GString & |
str | ) |
|
|
inherited |
void GMText::setTextFlags |
( |
int |
nFlags | ) |
|
|
inherited |
void GMItem::setVisible |
( |
bool |
b | ) |
|
|
inherited |
设置此界面元素是否可见;(用户改变此界面元素的可见属性之后,需要调用 update() 或 repaint() )
- 参数
-
- 返回
- void
void GMItem::setWidth |
( |
int |
w | ) |
|
|
inherited |
void GMItem::setX |
( |
int |
x | ) |
|
|
inherited |
void GMItem::setY |
( |
int |
y | ) |
|
|
inherited |
void GMItem::setZ |
( |
int |
z | ) |
|
|
inherited |
virtual void GMItem::show |
( |
| ) |
|
|
virtualinherited |
显示此界面元素。相当于:
setVisible (true);
update();
- 返回
- void
void GMScrollText::startScroll |
( |
unsigned int |
msec = 500 | ) |
|
|
inherited |
开始滚动。刷新的时间间隔为 msec
- 参数
-
- 返回
- void
void GMScrollText::stopScroll |
( |
| ) |
|
|
inherited |
更新此界面元素所在的矩形区域;这个函数不会立刻进行重新绘制——而是发送一个绘制事件到事件循环中,后续,事件循环会分发、处理该绘制事件。这样能得到比调用 repaint() 更快的速度和更少的闪烁。
- 返回
- void
int GMItem::width |
( |
| ) |
const |
|
inherited |
GSignal<void(void)> GObject::sigDestroyed |
|
inherited |
GMTextPrivate* GMText::txtPriv |
|
protectedinherited |
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