Giveda® Embedded Midware  1.2.0
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gMItem.h 文件参考

用于拼装自定义控件的基本元素 更多...

#include <config_giveda.h>
#include <gObject.h>
#include <gFont.h>
#include <gColor.h>
#include <gImage.h>
#include <gPointer.h>
#include <gTimer.h>
#include <gUIEvent.h>
#include <gConstDefine.h>

class  GMItem
 所有界面元素的基类 更多...
 
class  GMCtrlItem
 可以接收输入事件的界面元素的基类 更多...
 
class  GMContainerItem
 所有容器元素的基类;一个容器元素可以包含任意数目的 GMItem 对象 更多...
 
class  GMPixmap
 图片元素(原样显示,不会自动缩放到用户所设置的尺寸大小);
GCtrlPixmapGMPixmap 的区别在于: GCtrlPixmap 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中,而 GMPixmap 则不会;因此开发者可以直接在 GCtrlForm 中使用 GCtrlPixmap ;而 GMPixmap 则可以用于拼装出自定义的UI控件。 更多...
 
class  GMImage
 图片元素(能够自动缩放到用户所设置的尺寸大小);
GCtrlImageGMImage 的区别在于: GCtrlImage 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中,而 GMImage 则没有;因此开发者可以直接在 GCtrlForm 中使用 GCtrlImage ;而 GMImage 则可以用于拼装出自定义的UI控件。 更多...
 
class  GMText
 文字元素;
GCtrlTextGMText 的区别在于: GCtrlText 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中,而 GMText 则没有;因此开发者可以直接在 GCtrlForm 中使用 GCtrlText ;而 GMText 则可以用于拼装出自定义的UI控件。 更多...
 
class  GMScrollText
 滚动字幕;
GCtrlScrollTextGMScrollText 的区别在于: GCtrlScrollText 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中,而 GMScrollText 则没有;因此开发者可以直接在 GCtrlForm 中使用 GCtrlScrollText ;而 GMScrollText 则可以用于拼装出自定义的UI控件。 更多...
 

详细描述

用于拼装自定义控件的基本元素

作者
明心
版本
1.0.0
日期
2019-2-6